في 14 سبتمبر، كريل ووينغ، الذي يُعد جهاز تأسيسي لـ Treasure، نشر مقالاً طويلاً على منصة X، تناول السبب والغرض من نقل TreasureDAO من Arbitrum إلى zkSync. وفقًا لـ Vuong، كانت فريقه ملتزمًا بـ Arbitrum وأنه قام بنشره وتطويره ونموه خلال السنوات الثلاث الماضية. ومع ذلك، في الـ7 أشهر التي أعقبت التصويت على القاطع لـ Game، تغيرت الأمور. ادعىVuong أنه لم يكن السبب الأساسي للخروج من Arbitrum هو دعم الأموال، بل كان بسبب توقعه لعدم وجود الدعم الكافي لـ Treasure داخل Arbitrum بعد أن قاد الفريق إلى تجسيد GCP وتعزيزه ودعمه داخل DAO، مما أدى إلى إحباطه. أكد Vuong أن zkSync يوفر أفضل الطرق لتحقيق رؤية Treasure لاستخدام نطاق واسع للمشروع من حيث الإدار والكمية وتكلفة اللعبة، بالإضافة إلى مزايا الاندماج مع منصات أخرى. هذا هو السبب الرئيسي الذي أدى إلى اختيارهم لzkSync.