Im Hamster Kombat-Projekt wurden insgesamt 100 Milliarden Token HMSTR entwickelt. Bei der Binance-Einführung waren es 64,375 Milliarden Token im Umlauf. Um sicherzustellen, dass das Spiel langfristig aktuell und die Spieler aktiv sind, konzentriert sich die Verteilungsstrategie auf Incentives. Insbesondere werden 60% der Token im ersten Quartal für Spielerbelohnungen verwendet, 15% im zweiten Quartal, 3% an die Binance Launchpool verteilt, um den Projektstandort zu unterstützen, 4% für Liquidity-Boosting, 8% an den Team, um den Projektbetrieb zu unterstützen, 4% für Marketing und schließlich 6% für Partnerschaften und Finanzierung. Dieser Verteilungsplan zielt darauf ab, die Bedürfnisse von kurzfristigen Incentives und langfristiger Projektabwicklung auszugleichen und sicherzustellen, dass alle Beteiligten davon profitieren.