Am 14. September hat der Gründer von Treasure, Karel Vuong, in einem Beitrag auf X erklärt, warum und warum er das Projekt von Arbitrum zu ZKsync umgestellt hat. Vuong betont, dass die Team虽对Arbitrum begeistert waren und sich in den letzten drei Jahren mit ihm entwickelt haben, sich jedoch in den vergangenen sieben Monaten verändert haben. Er leugnete nicht, dass Geldzahlungen eine Rolle gespielt haben, aber betonte stattdessen, dass nach dem Votum für das Spielkatalysator das Team enttäuscht war, weil es die Unterstützung von Arbitrum für Treasure fühlte, die nicht ausreichte. Vuong betont, dass ZKsync in Bezug auf Skalierbarkeit, Transaktionskapazität, Kosten, Möglichkeit von Spielen, Anmeldung und Interoperabilität mit anderen Plattformen, Treasure besser helfen würde, sein groß angelegtes Verbreitungsziel zu erreichen. Dies war der Hauptgrund für die Wahl von ZKsync.