オンラインゲームプラットフォームRobloxは昨年、その仮想通貨Robuxの販売によって35億ドルを稼ぎ、ゲーム業界の一大話題となった。Robloxのユーザーはこれらの仮想通貨を使って様々な仮想アクセサリーを購入し、ゲーム体験を豊かにすることができる。しかし、Robloxの人気が高まるにつれて、プラットフォームの安全性に関する問題も徐々に注目されるようになった。報道によると、その相互作用性と匿名性のために、未成年者がRoblox上で潜在的な危険にさらされる可能性があるという。これに対し、Robloxはこの課題に積極的に対処し、秋季以降、9歳未満のユーザーのデフォルト設定を一部のゲームへのアクセスを制限するものに変更することを計画している。この措置はゲームプラットフォームが商業的成功を追求する一方で、社会的責任を重視していることを示している。