在Hamster Kombat项目中,总共有1000亿枚代币HMSTR被设计出来。在币安上市时,初始流通量为643.75亿枚。为了确保游戏的长期活力和玩家参与,代币的分配策略着重于激励措施。具体而言,60%的代币将用于第一季的玩家奖励,15%用于第二季,3%分配至币安Launchpool以支持项目发展,4%用于流动性增强,8%分配给团队以支持项目运营,4%用于市场营销,最后,6%用于合作伙伴关系与资助。这种分布旨在平衡短期激励与长期项目发展的需求,确保所有参与方都能从中受益。